Kod produktu: 782328 [27351957]
Wystaw opinię o produkcie
Wędrujące wieże: Magiczna wieża REBEL
5 modułów, które uczynią rozgrywki jeszcze bardziej magicznymi Magiczna podróż trwa! Napełniajcie kolby w fontannie eliksiru, wybijajcie się dzięki sprężystym pajęczynom, zbierajcie krucze pióra i mądrze z nich korzystajcie, a przy tym wszystkim uważajcie na wiedźmę i podrzucane przez nią kolby! Wędrujące wieże: Magiczna wieża to rozszerzenie wprowadzające 5 modułów, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo albo w dowolnej kombinacji. Fontanna eliksiru dodaje do rozgrywki 2 płytki wydłużające tor.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Ksiegarnia Muza. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Koszty dostawy wybranego produktu
-
DHL Punkt Odbioru 9,00 zł
-
Orlen Punkt Odbioru 9,90 zł
-
DPD Punkt Odbioru 12,00 zł
-
InPost Paczkomat 14,90 zł
-
Kurier DHL 15,99 zł
-
Odbiór Gdańsk Galeria Madison Darmowa
-
Odbiór Gdańsk ul.Długie Ogrody 11 Darmowa
-
Odbiór Gdańsk ul.Grancarska 33 Darmowa
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Opis produktu
5 modułów, które uczynią rozgrywki jeszcze bardziej magicznymi
Magiczna podróż trwa! Napełniajcie kolby w fontannie eliksiru, wybijajcie się dzięki sprężystym pajęczynom, zbierajcie krucze pióra i mądrze z nich korzystajcie, a przy tym wszystkim uważajcie na wiedźmę i podrzucane przez nią kolby!
Wędrujące wieże: Magiczna wieża to rozszerzenie wprowadzające 5 modułów, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo albo w dowolnej kombinacji.
Fontanna eliksiru dodaje do rozgrywki 2 płytki wydłużające tor. Jeśli ruch czarodzieja zakończy się na 1 z nich, może on napełnić 1 ze swoich pustych kolb, a jeśli takich nie posiada dobrać 1 napełnioną kolbę eliksiru w swoim kolorze z pudełka.
Pajęczyna wprowadza 2 siatki, które mocujemy na fontannach eliksiru. Gdy ruch pionka zakończy się na którejś z nich, należy przedłużyć go o taką samą liczbę kroków, jaka była potrzeba do wejścia na pajęczynę.
Wiedźma to specjalny pionek, który będzie poruszał się po torze, ilekroć któryś z graczy zagra kartę ruchu z obrazkiem zapisków. Spotkanie z wiedźmą jest niezwykle ryzykowne i prowadzi do utraty eliksirów, należy więc za wszelką cenę go unikać.
Kruk również będzie podróżuje po torze, tyle że po zagraniu karty ruchu z symbolem kości. Gdy go spotkamy, otrzymamy krucze pióra, pozwalające zagrywać dodatkowe karty ruchu, rzucać czary bez napełniania kolb i przesuwać dowolnych czarodziejów.
Magiczna wieża to wyjątkowe miejsce zapewniające dostęp do czarów. Ilekroć ruch czarodzieja zakończy się na tym polu, gracz może natychmiast użyć 1 z 5 dostępnych w danej grze zaklęć bez zużywania napełnionych kolb. Co więcej, takie użycie czaru nie liczy się do limitu czaru na turę.
Czym są Wędrujące wieże?
To przystępna i prosta pod względem zasad gra planszowa, która jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii. Podczas rozgrywek prowadzimy młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. W kolejnych rundach wielokrotnie musimy zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwia. Zwycięża ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.
EAN: 5906954791412