Etykiety produktu
-
-5% zniżki
Kod produktu: 792861
Wystaw opinię o produkcie
Informatyka SP 7 Lubię to! neon podręcznik 2026
Lubię to! 7 to podręcznik do informatyki dla klasy 7 szkoły podstawowej. Zawiera treści uaktualnione do pakietu biurowego Microsoft 365 i w pełni dostosowane do uszczuplonej podstawy programowej 2024.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Ksiegarnia Muza. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Koszty dostawy wybranego produktu
-
DHL Punkt Odbioru 9,00 zł
-
Orlen Punkt Odbioru 9,90 zł
-
DPD Punkt Odbioru 12,00 zł
-
InPost Paczkomat 12,90 zł
-
Kurier DHL 15,99 zł
-
Dostawa kurierem DHL zamówienie POWYŻEJ 99 zł - GRATIS 15,99 zł
-
Odbiór Gdańsk Galeria Madison Darmowa
-
Odbiór Gdańsk ul.Długie Ogrody 11 Darmowa
-
Odbiór Gdańsk ul.Grancarska 33 Darmowa
-
Dostawa w Trójmieście , zamówienia powyżej 99zł dostawa gratis 9,99 zł
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Opis produktu
Lubię to! 7 to podręcznik do informatyki dla klasy 7 szkoły podstawowej. Zawiera treści uaktualnione do pakietu biurowego Microsoft 365 i w pełni dostosowane do uszczuplonej podstawy programowej 2024.
Podręcznik pomaga uczniowi rozwijać kompetencje cyfrowe potrzebne w nauce, codziennym korzystaniu z technologii i samodzielnym tworzeniu własnych projektów. Uwzględnia obsługę programów, ale kładzie także duży nacisk na logiczne myślenie i bezpieczeństwo działania w cyfrowym świecie.
Co wyróżnia podręcznik do informatyki Lubię to! 7
Trudniejsze treści podane prościej
Pomaga oswoić cyfrowy świat
W klasie 7 uczeń pogłębia wiedzę o komputerach, sieciach komputerowych, internecie, grafice, dokumentach tekstowych, prezentacjach i filmach. Podręcznik porządkuje te zagadnienia oraz pokazuje, jak świadomie i bezpiecznie korzystać z technologii.
Uczy przez działanie
Różnorodne ćwiczenia zamieszczone w toku lekcji pozwalają od razu sprawdzić nowe pojęcia i umiejętności w praktyce. Uczeń czyta o narzędziach cyfrowych, a następnie uczy się z nich korzystać krok po kroku. Informatyka staje się mniej teoretyczna, a bardziej praktyczna.
Ułatwia pracę dzięki czytelnym instrukcjom
Prosty język i graficzno-tekstowy układ (infografiki, zrzuty ekranów) odpowiadają na możliwości percepcyjne siódmoklasistów. Zasady, definicje, podpowiedzi i instrukcje w ramkach pomagają szybciej odnaleźć najważniejsze informacje.
Pomaga utrwalać wiedzę po każdej lekcji
Pytania i polecenia z bloku Oko w oko z monitorem ułatwiają powtórzenie najważniejszych wiadomości. Dodatkowe zadania sprawdzające pomagają zweryfikować, co uczeń już rozumie i do czego warto jeszcze wrócić. A efekty uporządkowanej pracy widać w wynikach sprawdzianów.
Zachęca do pracy projektowej
Projekty zachęcają do działań interdyscyplinarnych i pracy zespołowej. Zadania projektowe rozwijają samodzielność i kreatywność. Uczeń może wykorzystać zdobyte umiejętności w większym zadaniu i zobaczyć efekt swojej pracy.
Pasuje do współczesnych uczniów
Treści są bliskie nastolatkom i oparte na ich doświadczeniach. Wersja cyfrowa podręcznika zawiera niemal 200 różnorodnych zasobów, które pomagają zrozumieć i zapamiętać materiał, uporządkować wiedzę oraz uczyć się przez ćwiczenie. To wygodne wsparcie na lekcji i w domu.
Podręcznik, w którym wszystko klika
Struktura publikacji pomaga uczniowi złożyć w całość elementy cyfrowej układanki.
5 działów tematycznych uporządkowane treści do nauki podstawowych zagadnień informatycznych, w tym treści dodatkowe oznaczone gwiazdką
czytelne ramki z instrukcjami szczególnie ważne instrukcje i zasady
słowniczek wyjaśnienia ważnych terminów informatycznych
ćwiczenia w toku lekcji zadania pozwalające na praktyczne sprawdzenie i utrwalenie poznanych zagadnień
dodatkowe informacje wskazówki i uzupełnienia lekcji wyróżnione w ramkach
Zapamiętaj! zestawienia najważniejszych informacji podsumowujących temat
Serwis dla ciekawskich ciekawostki informatyczne
zadania sprawdzające możliwość utrwalania wiedzy i zdobytych umiejętności
Oko w oko z monitorem pytania i polecenia sprawdzające zdobytą wiedzę
Dla zainteresowanych zadania rozwijające zainteresowania i kreatywność dla uczniów, którzy chcą zrobić krok dalej
zadania projektowe okazja do wykorzystania umiejętności w większych, praktycznych działaniach
EAN: 9788326753435